home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 3 / ACE CD 3.iso / files / docs / snsnook.lha / SaturdayNightSnooker.doc < prev   
Encoding:
Text File  |  1995-07-28  |  9.7 KB  |  295 lines

  1.  
  2.                --    Saturday Night Snooker V1.0     --
  3.                --          Playing Guide             --
  4.                --                                    --
  5.                --  © Copyright Jonathan Harris 1995   --
  6.                --        All Rights Reserved         --
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  Dear Customer,
  11.  
  12.  Welcome, and thank you for purchasing the full version of Saturday
  13.  Night Snooker, undoubtedly the coolest and most entertaining snooker
  14.  game to date. You chose wisely to buy this product, as not only does
  15.  it offer exceptional value for money (you don't have to pay all the
  16.  packaging, shipping and advertising costs incurred with commercial
  17.  software) but the game offers a multitude of features and the elusive
  18.  strip option not found on ANY other snooker simulation!
  19.  
  20.  This guide will be relatively short since the 500K of strip data
  21.  used up most of the disk space. All the essentials are here, though.
  22.  
  23.  
  24.     Section 1:  Rules
  25.  
  26.     Section 2:  Controls (Mouse/Keys/Joystick)
  27.  
  28.     Section 3:  Winning at Strip Snooker
  29.  
  30.     Section 4:  Faulty disk?
  31.  
  32.     Section 5:  Credits
  33.  
  34.  
  35.  Section 1: Rules
  36.  ~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.  
  38.  The first thing you will notice about S.N.Snooker is that there are
  39.  only 10 reds in the pack instead of the usual 15. Die hard snooker
  40.  fanatics will surely be upset by this and I'm very sorry about that,
  41.  but there are some good reasons for this.
  42.  
  43.  a) To make space for 15 reds would mean shrinking the size of the balls
  44.     and smaller balls = poorer gameplay. Not good.
  45.  
  46.  b) Unless you were some kind of snooker ace, games would take AGES to
  47.     complete with 15 reds. Time which, I'm sure you will agree would be
  48.     better spend stripping the girls!
  49.  
  50.  c) All those extra balls would slow down the animation too much.
  51.     I know - I tried doing it.
  52.  
  53.  You get the story...
  54.  
  55.  Those of you who bought Friday Night Pool will appreciate that I
  56.  wanted to make a fun pool game rather than a serious simulation. I'm not
  57.  knocking the other pool and snooker sims on the market - they're fine,
  58.  but with F.N.Pool and to a greater extent with S.N.Snooker I've injected
  59.  that "party" atmosphere to give some real incentive to beating the
  60.  opponents. To compensate I've relaxed a bit on the rules, so free
  61.  balls, misses and the like are automatically dealt with. I hope you
  62.  will appreciate this as it does make the game flow smoother.
  63.  
  64.  
  65.  Snooker
  66.  ~~~~~~~
  67.  Set-up: 10 reds plus colours arranged on their spots.
  68.  
  69.  Objective: To pot a red then a colour and so on until all the reds are
  70.             cleared. Then the colours must be cleared in order of their
  71.             value (yellow through black). Scores are accumulated by
  72.             potting legal balls.
  73.  
  74.  Winner: The player with the highest score when the table is cleared.
  75.  
  76.  General rules:
  77.  
  78.  - After a colour is potted it is replaced on its spot. If its spot
  79.    is obstructed then it will be placed on the next vacant spot. If
  80.    these are all taken, then it's placed near to its original spot.
  81.  
  82.  - A player can legally pot more than one red on one go.
  83.  
  84.  - Players do NOT have to indicate which colour they are going for,
  85.    however they must pot the first colour they hit.
  86.  
  87.  - Red ball    worth 1
  88.  - Yellow ball worth 2
  89.  - Green ball  worth 3
  90.  - Brown ball  worth 4
  91.  - Blue ball   worth 5
  92.  - Pink ball   worth 6
  93.  - Black ball  worth 7
  94.  
  95.  Fouls and penalties:
  96.  
  97.  - Hitting a colour instead of a red.
  98.    Penalty is 4 points away or if the colour value exceeds 4 then
  99.    this value is taken.
  100.  
  101.  - Hitting a red instead of a colour.
  102.    Penalty is 4 points away.
  103.  
  104.  - Potting a colour instead of a red.
  105.    Penalty is 4 points away or if the colour value exceeds 4 then
  106.    this value is taken.
  107.  
  108.  - Potting a colour different to the colour first hit.
  109.    Penalty is 4 points away or if the potted colour value exceeds 4
  110.    then this value is taken.
  111.  
  112.  - Potting a red when on a colour.
  113.    Penalty is 4 points away.
  114.  
  115.  - Failing to hit a ball (miss).
  116.    Penalty is 4 points away.
  117.  
  118.  - Potting the cue ball or jumping the cue ball off the table.
  119.    Penalty is 4 points away (minimum) with the cue ball replaced
  120.    anywhere inside the D.
  121.  
  122.  
  123.  Colours game
  124.  ~~~~~~~~~~~~
  125.  Race against the clock to knock up as many points as you can by
  126.  potting colours off their spots. Wickedly fast and very addictive!
  127.  You need quick reflexes for this one.
  128.  
  129.  Set-up: 6 colours arranged in a triangle.
  130.  
  131.  Objective: To score as many points as possible within 2 minutes by
  132.             potting high scoring balls (preferably blacks).
  133.  
  134.  Winner: The player with the highest score after each has played
  135.          for 2 minutes.
  136.  
  137.  General rules:
  138.  
  139.  - Any number of colours may be legally potted in one go. The score
  140.    will be the sum of all the colour values potted on that go.
  141.  
  142.  - Any balls potted after the "Time Up" flag will not be counted.
  143.  
  144.  
  145.  Fouls and penalties:
  146.  
  147.  - Potting the cue ball or jumping the cue ball off the table.
  148.    Penalty is time wasted re-spotting the cue ball inside the D.
  149.    No other penalties are incurred.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  Section 2: Controls (Mouse/Keys/Joystick)
  154.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  155.  
  156.  S.N.Snooker can be played almost entirely with the mouse, although
  157.  the game can be played equally well with keys or a joystick, or
  158.  a combination of these.
  159.  
  160.  I generally prefer to use keys on the snooker game and the mouse on
  161.  the colours game for extra speed.
  162.  
  163.  On 2 player snooker I find that having one player on the keys and
  164.  the other on the joystick works well.
  165.  
  166.  Note that the following cursor key and joystick movements affect the
  167.  cue position in the following way:
  168.  
  169.  UP    => Rotate cue clockwise 15 degrees
  170.  DOWN  => Rotate cue anti-clockwise 15 degrees
  171.  LEFT  => Rotate cue clockwise 1 degree
  172.  RIGHT => Rotate cue anti-clockwise 1 degree
  173.  
  174.  
  175.  Some other features:
  176.  
  177.  F1 => Change cue line spacing
  178.  F2 => Change the colour of the baize (table cloth)
  179.  F3 => Smash the balls randomly about (practice mode only)
  180.  F4 => Re-rack balls (practice mode only)
  181.  
  182.  SPACE BAR => Plays a shot at medium power with no spin. Quite handy.
  183.  
  184.  ESCAPE => Hit when spin or power is activated to cancel the current shot
  185.            settings. Hit again to quit the game (will prompt first).
  186.  
  187.  LEFT MOUSE BUTTON => On practice mode, move the pointer over a ball and
  188.                       hold down the left button to drag the ball across
  189.                       the table.
  190.  
  191.  RIGHT MOUSE BUTTON => Will remove the specified ball from the table
  192.                        (not possible on cue ball). This button also
  193.                        cancels a shot in progress.
  194.  
  195.  LEFT + RIGHT BUTTON TOGETHER => Pops a new ball up onto the table.
  196.  
  197.  HELP => The computer will play the "best shot" from the current table
  198.          set-up. Again, only available in practice mode.
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  Section 3: Winning at Strip Snooker
  203.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  204.  
  205.  The rules for strip snooker are slightly different from strip pool.
  206.  This time, you only play the person who you strip, and not all
  207.  4 opponents. So, if you want to strip Nicole, then you play Nicole for
  208.  3 straight games. For each game you win she will forfeit some of her
  209.  clothes but remember - it's knockout, so lose any of these games
  210.  and it's back to the start! By the way, anyone who manages to strip
  211.  Beth will get an extra special treat...
  212.  
  213.  Having problems? Played the game for 6 months only to remove Nicoles
  214.  shoes 8000 times?
  215.  
  216.  Okay - follow these 10 "Jon" tips to succeed...
  217.  
  218.    1) Break from behind the pack - this usually splits the pack better.
  219.  
  220.    2) Only go for shots you are certain you can pot, otherwise play
  221.       safe and keep the cue ball at the far end of the table or
  222.       preferably snooker your opponent. Aim for touching ball
  223.       situations - the girls hate it!
  224.  
  225.    3) Dont lose your cool. Think shots through, and max power is not
  226.       always required.
  227.  
  228.    4) Learn the potting area for the side pockets. They're a bit
  229.       deceptive.
  230.  
  231.    5) Play the colours game on practice mode to polish up your technique.
  232.  
  233.    6) Use back spin with care. If you use back spin and a lot of power,
  234.       then don't be surprised if you send the cue ball flying off the
  235.       table. Keep that ball well clear of the bouncer - he's had enough
  236.       to drink, and the further you keep it away from that chicks
  237.       cleavage the better!
  238.  
  239.    7) Have a coffee break between frames. Sounds daft but try it.
  240.  
  241.    8) Take an extra few moments to position the cue on the colours
  242.       game. Use the keys to fine tune the angle after approximating
  243.       it with the mouse.
  244.       
  245.    9) Also, on tricky shots, tap the ball into the jaws so that you can
  246.       pot it easily next time around.
  247.  
  248.   10) Don't expect to beat Beth at colours. I know - I've tried
  249.       countless times without success! Best bet is to play Beth and
  250.       Pam at snooker and only play Nicole and Claire at colours.
  251.  
  252.       I would be very interested to hear from anyone who has managed
  253.       to beat Beth at colours!
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  Section 4: Faulty disk?
  258.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  259.  The utmost care is taken to ensure that this product reaches you in
  260.  pristine condition. It should also be compatible with all Amigas
  261.  with 512K or more using Kickstart 1.3 upwards. Each copy of the game
  262.  is tested before dispach and only quality diskettes are used.
  263.  However, in the unlikely event that the game does not load, then
  264.  please return the disk complete with a brief description of the fault
  265.  and I will endeavour to fix the problem in the shortest time possible.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  Section 5: Credits
  270.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  271.  
  272.  S.N.Snooker was written on a 1 meg A500 using Lattice C5,
  273.  Deluxe Paint IV and AudioMaster II.
  274.  
  275.  Big HI to everyone I know.
  276.  
  277.  And finally - here's my address if you have a burning desire to
  278.  contact me. I really welcome any game suggestions or anything else
  279.  you wish to discuss for that matter!
  280.  
  281.   Jon Harris
  282.   2 Leigh Road
  283.   Walsall
  284.   West Mids WS4 2DS
  285.   England
  286.  
  287.   Tel: 01922 26299
  288.  
  289.  Or alternatively, you can E-Mail me at harrisje@aston.ac.uk
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.                                 E N D
  295.